برچسب ها
وقتی همه اقتصاد و بازرگانی و تبلیغات کشورمان را به بخت و اقبال و قرعه‌کشی و شانس گره می‌زنیم طبیعتاً نباید از جامعه توقع دیگری غیر از آنچه در حال وقوع است، داشته باشیم
کد خبر: ۱۲۳۳۱۴۶   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۳/۱۹

بررسی آسیب‌های یک بازی رمزارزی تلگرامی در گفت‌وگوی «جوان» با کارشناسان حقوق فناوری و جامعه‌شناسی 
اگر قرار باشد طبق همان برنامه «نات کوین» به هر نفر ۲۰۰ الی ۳۰۰ دلار پرداخت کنند، یک عدد نجومی و دور از انتظار می‌شود، چراکه چنین چیزی در فضای ارز دیجیتال امکان‌پذیر نیست که این میزان پول در یک پروژه پرداخت شود! ممکن است مدیران پروژه همستر، عدد پایین‌تر از عدد پرداختی در «نات کوین» درنظر بگیرند، مثلاً هر کاربر ۱۰ دلار دریافت کند که آن وقت این عدد بزرگ و مهمی نیست که ارزش وقت گذاشتن داشته‌باشد
کد خبر: ۱۲۳۲۹۵۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۳/۱۸

ما این پیروزی را نه فقط برای صنعت بازی بلکه برای برزیل جشن می‌گیریم
کد خبر: ۱۲۲۸۹۴۳   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۲/۲۵

افسون سیاه بازی‌های احمقانه
در سال ۲۰۱۳، یک طراح بازی گمنامِ ویتنامی، بازی ساده‌ای به نام فلپی‌برد منتشر کرد. نام این بازی -پرندۀ شل‌و‌ول- تقریباً همه‌چیز را دربارۀ آن لو می‌دهد. بازیکن باید با ضربه‌زدن روی صفحۀ گوشی‌اش پرنده‌ای را دائماً در حال سقوط است، روی هوا نگه دارد و جلو ببرد. این بازی ناگهان محبوبیتی جهانی پیدا کرد؛ اما راز آن چه بود؟ وقتی طراح بازی حاضر به هیچ مصاحبه‌ای نشد، این راز عجیب‌تر هم شد. ایان بوگاست معتقد است علاقۀ جهانی به این بازی را باید طور دیگری دید.
کد خبر: ۱۲۲۲۱۱۴   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۱/۱۱

گزارش «جوان» از نهمین دوره جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر
اگر هر اقدام مثبتی در حوزه سرمایه‌گذاری صورت گیرد تا نیروی انسانی به خوبی پرورش پیدا کند می‌تواند چالش تیم‌ها را رفع کند و سرمایه گذاری می‌تواند تا حدی این چالش را با استخدام نیرو و آموزش آن از سوی شرکت‌های بازی‌سازی رفع کند. موضوع بعدی که می‌تواند کمک کننده باشد بازاریابی و بازارسازی است. این بخش هم هزینه‌بر است و ورود سرمایه‌گذاران و ناشران می‌تواند با نفوذ و سرمایه‌ای که دارند به این موضوع هم کمک کند و دو مشکل اساسی بازی‌ساز‌ها حل شود و بازی‌سازان خود روی ایده‌پردازی و توسعه و انتشار تمرکز و بازی‌های با کیفیت‌تری تولید کنند
کد خبر: ۱۲۱۰۴۰۳   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۰/۲۶

پربحث ترین